鼠标应用操作-input

因为内心渴望 所以我们才能成功
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鼠标操作 
 
我们的页面在浏览器中,首先因素要禁止掉浏览器自身的右键功能:
 
鼠标禁止系统右键()
 
当多个对象重叠,我们只想选择点击最上层的对象时候 使用
 
鼠标仅触碰最上层(#真)
 
当鼠标经过不同对象时候,渲染不同的指针外观
 
鼠标碰撞指针( 碰撞对象 , cur文件的路径)
 
希望进入游戏沉浸模式 则使用
 
鼠标设置鼠标锁屏()
 
 
特别注意:  当我们不知道点击了什么对象,也不想指定时候,我们使用  鼠标通用对象事件   来触发所有激活对象的交互事件
 
-鼠标通用对象事件(#鼠标事件_通用抬起)
| // pointer, gameObject,event    其中 pointer为鼠标信息  gameObject为鼠标触碰到的对象
|
|
-鼠标通用对象事件结束()
 
其他正常的进入,移动,按下,弹起,自行测试
 
切记,当操作对象时候,必须对象是激活的。
 

设置交互激活( )

 
当屏幕支持触碰时候,要添加多个触碰点 使用
 
拖拽设置指针数点(指针数量)
 
也可以使用 虚拟摇杆支持库来操作