鼠标操作
我们的页面在浏览器中,首先因素要禁止掉浏览器自身的右键功能:
鼠标禁止系统右键()
当多个对象重叠,我们只想选择点击最上层的对象时候 使用
鼠标仅触碰最上层(#真)
当鼠标经过不同对象时候,渲染不同的指针外观
鼠标碰撞指针( 碰撞对象 , cur文件的路径)
希望进入游戏沉浸模式 则使用
鼠标设置鼠标锁屏()
特别注意: 当我们不知道点击了什么对象,也不想指定时候,我们使用 鼠标通用对象事件 来触发所有激活对象的交互事件
-鼠标通用对象事件(#鼠标事件_通用抬起)
| // pointer, gameObject,event
其中 pointer为鼠标信息 gameObject为鼠标触碰到的对象
|
|
-鼠标通用对象事件结束()
其他正常的进入,移动,按下,弹起,自行测试
切记,当操作对象时候,必须对象是激活的。
设置交互激活( )
当屏幕支持触碰时候,要添加多个触碰点 使用
拖拽设置指针数点(指针数量)
也可以使用 虚拟摇杆支持库来操作