游戏引擎设置-窗口属性

因为内心渴望 所以我们才能成功
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在代码区域中 我们可以根据引擎支持库的常量来设置它的信息

引擎类型当前游戏渲染模式 有 Canvas 与 webgl两种选择 一般推荐自动模式会根据环境自动选择
加载回调子程序指针 用于初始化时候加载游戏资源的事件
创建游戏场景对象的创建 创建后可根据不同事件来操作对象
更新场景更新事件列表 每一秒能够执行的次数 根据当前fps决定