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游戏引擎设置
窗口属性
游戏对象组件
组件概念
引擎命令流程
变量申明
鼠标应用操作
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键盘应用操作
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数组基础应用
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支持库案例
组件容器支持库
Container
组件文字支持库
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组件标签输入框
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游戏功能A星寻路
astar
组件摇杆系统
joy
组件弹出气泡
tips
组件彩色文字
bbcode
组件图片按钮
imgbtn
组件开关按钮
btn
插件类传奇库
mir
组件高级表格
list
组件迷你容器
minicontainer
基础案例
特殊容器遮罩使用
Bgimg
反馈问题合集
如何设置对象层次
deep
如何创建无限滚动背景
Bgimg
游戏里面文字模糊怎么办
int
如何动态加载文件
load
在刚体对象画斜线碰撞
line
项目编译
游戏引擎设置-窗口属性
因为内心渴望 所以我们才能成功
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案例
正文查阅
在代码区域中 我们可以根据引擎支持库的常量来设置它的信息
引擎类型
当前游戏渲染模式 有 Canvas 与 webgl两种选择 一般推荐自动模式会根据环境自动选择
加载
回调子程序指针 用于初始化时候加载游戏资源的事件
创建
游戏场景对象的创建 创建后可根据不同事件来操作对象
更新
场景更新事件列表 每一秒能够执行的次数 根据当前fps决定